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ボカロP一覧 A~Z,1~9,@ buzzG cosMo@暴走P Diarays Dixie Flatline EZFG go Heavenz HoneyWorks ika iroha KEI kemu kuma Last Note. MARUDARUMA mayuko miro Mitchie M MOSAIC.TUNE n-buna niki ORYO otetsu PolyphonicBranch samfree SASA SCL Project takamatt YM 164 40mP あ~な行 あめちゃn アンビリカル244P 家の裏でマンボウが死んでるP 石風呂 伊東歌詞太郎 イママP うたたP 乙P かなき かぴたろう かめりあ カラスヤサボウ きゅんきゅんP 糞田舎P くちばしP 黒うさP さつきがてんこもり ジミーサムP 触媒ファントムガール シロク じん(自然の敵P) スズム それすて それっぽいP 卓球少年 田中B チームカミウタ 蝶々P てにをは 電ポルP 10日P トーマ 鳥居羊 ねこぼーろ は~わ行 パイパンP(ざにお) ひとしずくP ピノキオP ヘリP まふまふ みきとP △○□× 村人P 無力P やいり やまじ 山下慎一狼 ゆうゆP ゆちゃP ゆよゆっぺ 雷鳴P レジ レタスP レフティーモンスターP れるりり ワンダフル☆オポチュニティ!
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【ボカロ曲至上主義】 ほっといてあげましょう。 (類)中二病における洋楽至上主義 BEMANIにわかファンにおける音ゲー曲至上主義
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【検索用 ほかろこしょかい 登録タグ PV師 グループ 作ほ 作ほか 作り手 作曲家 作詞家 絵師 調声師】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 【ニコニコ動画】ボカロ互助会作品リスト 特徴 作り手名:『ボカロ互助会』(ぼかろごじょかい) 2chDTM板に立てられたスレに音楽制作者が集まり音ネタや歌詞を投下し始めたことから発生した集団。 それぞれ得意とする分野(作詞・作曲・イラスト・調声・動画作成・Wiki編集等…)を分担作業で行い1つの作品を作る。 分担作業のため、幅広いジャンルを手がけることが出来るのが強み。 代表作は「同じように」「距離-distance」「無条件幸福」「今夜もセフセフ」など。 2011年8月26日をもって活動終了した。 リンク ボカロ互助会Wiki ニコニコ大百科(単語記事) 曲 Black Dyed Sky Blue Diver Cassandra Discordant Quartet Dreaming of you Inner Urge ある美少女戦士のテーマ 意味-significance 永遠ノ想イ 同じように おふとんたんの唄 カレイドスコープ/ボカロ互助会 がんばれスイミー 距離-distance 今夜もセフセフ 最後の笑顔 サウンドスケープ シオン~君のいないこの街で~ 人類派 好きでいました 精一杯のありがとう/ボカロ互助会 先輩が同級生 蒼月夜 電子回廊 電子回廊 -electronic corridor- 秘密基地/ボカロ互助会 フリージア ~Longing~ フリージア ~雨上がりに誘われて~ フリージア ~ innocent yellow ~ フリージア ~ purity red ~ 蛍火/ボカロ互助会 僕は君に殺して欲しかった 負け犬のオーボエ 無条件幸福 モラトリアム/ボカロ互助会 ラクガキグロウ CD まだCDが登録されていません 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「ボカロ互助会」「ボカロ互助会CD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 同じように 無条件幸福 モラトリアム/ボカロ互助会 今夜もセフセフ ある美少女戦士のテーマ フリージア ~Longing~ フリージア ~雨上がりに誘われて~ 負け犬のオーボエ サウンドスケープ Black Dyed Sky コメント 作詞したいな! -- えりな (2011-01-20 09 52 21) えりなさん!!うちも作曲したいとおもうよ!! -- gumi (2011-12-24 17 35 42) ボカロ大好きです! -- 名無しさん (2013-11-30 22 06 12) 名前 コメント
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ボカロっ娘クラブ ここでは、「ボカロっ娘クラブ」だけが歌唱を担当している楽曲の歌詞をまとめます。 メンバー MEIKO KAIKO 初音ミク 弱音ハク 亜北ネル 鏡音リン 鏡音レン(女) 神威がくこ 巡音ルカ GUMI
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【検索用 ほかろたいひょうきょく 登録タグ 2021年 VOCALOID ほ キャプテン・ソプラノ 初音ミク 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:キャプテン・ソプラノ 作曲:キャプテン・ソプラノ 編曲:キャプテン・ソプラノ 唄:初音ミク 曲紹介 「ボカロ代表曲とは何か?」という議論が迷走しがちなので 話を更にややこしくする為に初音ミクさんが歌ってくれたよ 曲名:『ボカロ代表曲』(ボカロだいひょうきょく) キャプテン・ソプラノの8作目。 歌詞 (ニコニコ大百科より転載) これがボカロ代表曲 何か文句がおありか そりゃもちろん あることだろうな そうかそうか ざま~みろ~! これがボカロ代表曲 これがボカロの代表 ※語弊 そんなもんさだってそれこそが ボカロ曲ってもんだろ イメージの王様 それとも数字のチャンピオン 黎明期のレジェンド 新しい時代のヒーロー 狭義のボカロ 広義のボカロ 色々あるけれど 『ボカロ代表曲』を歌うは誰だ イッテミロ! これがボカロ代表曲 何か文句がおありか そりゃもちろん あることだろうな そうかそうか ざま~みろ~! これがボカロ代表曲 これがボカロの代表 ※語弊 そんなもんさだってそれこそが ボカロ曲ってもんだろ までも異論は認める コメント デビルじゃないもん -- 大山詩織 (2024-01-05 16 16 59) Alice in 冷凍庫 -- 名無しさん (2024-01-05 16 17 43) 愛言葉IV -- 大山詩織 (2024-01-06 12 16 41) 脳漿炸裂ガール -- 名無しさん (2024-01-06 13 08 36) ヴェノム -- トマトケチャップ (2024-05-22 14 33 26) メズマライザー -- 名無しさん (2024-05-22 15 24 37) 千本桜 -- 白 (2024-05-22 17 54 39) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ボカロSS投稿所を改装するにあたってのアンケートです。 ボカロSS投稿所の大々的な改装をすることになりまして、その改装後のデザインについてのアンケートです。 以下の中からお選びください。 選択肢 投票 ボカロ2エディタをイメージした、ピアノロール風デザイン (69) ネギやアイス、RR、ワンカップが踊るキャラクターデザイン (429) ボカロを題材にしたって基本は小説さ! 原稿用紙デザイン (3) 原稿用紙の上に、キャラ絵を漂わせる合体デザイン (7) より細かいご意見、ご感想等ございましたら、以下にお願いします。 ボカロSS投稿所の大々的な改装をすることになりまして、その改装後のデザインについてのアンケートです。 より細かいご意見、ご感想等ございましたら、以下にお願いします。 感想をもっと気楽に書ける環境が欲しいです。SSと同じページに載るのが理想。 キャラ別ではない探し方もできるといいなとおもいます。 デザインは変に極端な偏り方するよりは今のままで全然良いです コメント すべてのコメントを見る 感想をもっと気楽に書ける環境が欲しいです。SSと同じページに載るのが理想。 キャラ別ではない探し方もできるといいなとおもいます。 デザインは変に極端な偏り方するよりは今のままで全然良いです
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公式用語 サウンド 【さうんど】 対戦しているコグ全体にダメージを与えられるギャグ。攻撃範囲と命中率は高いが、与えられるダメージは同じスキルポイントのギャグ中で最も低い。 コグビルやコグ工場などでコグが複数体現われたときに、何体かのトゥーンが協力してサウンドを用いることで、1回の攻撃だけでバトルを終了させるために使われることが多い。 また、一緒に戦っているトゥーンがドロップを選択した場合、コグをスタンさせる目的で使用することもある。これは、同一スキルレベルのギャグ中で与えるダメージが最も少ないため、スタン目的の攻撃でコグを倒してしまうことが少ないからである。 スキルレベル5のエレファント・ホーンから、6のビッグ・ホーンにレベルアップするまで、全てのギャグ中で最多の7500スキルポイントが必要になる。このため、このレベルアップにより多くの時間が必要となる。 なお、おとりに掛かっているコグが複数いるときにサウンドを使うと、せっかく眠っているコグ全てを起こしてしまう。このため、サウンドのスキルポイント稼ぎなどの目的でトゥーン全員の了解がある場合を除いて、おとりに掛かっているコグにサウンドを用いるべきではない。 ギャグ名 対象 ダメージ ダメージブースト スキルポイント スモール・ホーン コグ全体 3-4 5 1 ホイッスル コグ全体 5-7 8 2 ラッパ コグ全体 9-11 12 3 ミドル・ホーン コグ全体 14-16 17 4 エレファント・ホーン コグ全体 19-21 23 5 ビッグ・ホーン コグ全体 25-50 55 6 オペラ歌手 コグ全体 90 99 7 ダメージブーストとは、ギャグの木に実のなった状態で得られる10%アップの効果 一つ前のページにもどる
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ボカロ関連 ボカロ言説 ボーカロイドのイコン ボカロ言説関連リンク ボカロレヴュー ボカロランキング・レヴュー史 ボカロレヴー関連リンク ボカロプロデューサ コンポーザ一覧 コンポーザ各論 コンポーザ関連リンク ボカロ関連楽曲リンク ボカロ関連楽曲リンク2 ボカロ未整理メモ ボカロクリティークに向けて
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SO1、 SO2 の 2 つ出力端子にサウンドチャンネルが接続されます。 また、カートリッジの入力端子 Vin にも接続されます。 どちらの出力端子に接続することもできます。 ゲームボーイは 4 つの方法でサウンドを再生します。 スイープとエンベロープの付いた矩形波 エンベロープの付いた矩形波 波形 RAM 上の波形パターン エンベロープの付いたホワイトノイズ 4 つのサウンドはそれぞれ独立して制御でき、出力端子別にミックスできます。 サウンドレジスタに値をセットすることで、サウンドを再生します。 (スーパーゲームボーイでは 2.4% 高い周波数の音が鳴ります。) サウンドチャンネル 1 - 矩形波とスイープ FF10 - NR10 - チャンネル 1 スイープレジスタ (読み込み/書き込み可能) Bit 6-4 - スイープ時間 Bit 3 - スイープ増加/減少 0 加算 (周波数増加) 1 減算 (周波数減少) Bit 2-0 - スイープシフトの値 (n 0 - 7) スイープ時間 000 スイープオフ - 周波数変化なし 001 7.8 ms (1 / 128 Hz) 010 15.6 ms (2 / 128 Hz) 011 23.4 ms (3 / 128 Hz) 100 31.3 ms (4 / 128 Hz) 101 39.1 ms (5 / 128 Hz) 110 46.9 ms (6 / 128 Hz) 111 54.7 ms (7 / 128 Hz) FF11 - NR11 - チャンネル 1 サウンド長/波形パターンデューティ比 (読み込み/書き込み可能) Bit 7-6 - 波形パターンデューティ比 (読み込み/書き込み可能) Bit 5-0 - サウンド長の値 (書き込み専用) (t1 0 - 63) 波形デューティ比 00 12.5% ( _-------_-------_------- ) 01 25% ( __------__------__------ ) 10 50% ( ____----____----____---- ) (通常) 11 75% ( ______--______--______-- ) サウンド長 = (64 - t1) * (1 / 256) 秒 この値は NR14 のビット 6 がセットされた時にのみ使用されます。 FF12 - NR12 - チャンネル 1 音量エンベロープ (読み込み/書き込み可能) Bit 7-4 - エンベロープの初期音量 (0 - 0Fh) (0 = サウンドなし) Bit 3 - エンベロープの方向 (0 = 減少、 1 = 増加) Bit 2-0 - エンベロープスイープの数 (n 0 - 7) (0 の場合、エンベロープ操作を停止) 1 ステップの長さ = n * (1 / 64) 秒 FF13 - NR13 - チャンネル 1 周波数下位データ (書き込み専用) 11 ビットで表される周波数の、下位 8 ビットのデータ (x)。 上位 3 ビットは NR14 (FF14) で指定する。 FF14 - NR14 - チャンネル 1 周波数上位データ (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 初期化 (1 = サウンドのリスタート) (書き込み専用) Bit 6 - カウンタ/継続の切り替え (読み込み/書き込み可能) (1 = NR11 で指定された長さが経過した後、出力が停止される) Bit 2-0 - 周波数の上位 3 ビット (x) (書き込み専用) 周波数 = 131,072 / (2048 - x) Hz サウンドチャンネル 2 - 矩形波 このチャンネルは チャンネル 1 と同じように動作しますが、スイープレジスタがありません。 FF16 - NR21 - チャンネル 2 サウンド長/波形パターンデューティ比 (読み込み/書き込み可能) Bit 7-6 - 波形パターンデューティ比 (読み込み/書き込み可能) Bit 5-0 - サウンド長の値 (書き込み専用) (t1 0 - 63) 波形デューティ比 00 12.5% ( _-------_-------_------- ) 01 25% ( __------__------__------ ) 10 50% ( ____----____----____---- ) (通常) 11 75% ( ______--______--______-- ) サウンド長 = (64 - t1) * (1 / 256) 秒 この値は NR24 のビット 6 がセットされた時にのみ使用されます。 FF17 - NR22 - チャンネル 2 音量エンベロープ (読み込み/書き込み可能) Bit 7-4 - エンベロープの初期音量 (0 - 0Fh) (0 = サウンドなし) Bit 3 - エンベロープの方向 (0 = 減少、 1 = 増加) Bit 2-0 - エンベロープスイープの数 (n 0 - 7) (0 の場合、エンベロープ操作を停止) 1 ステップの長さ = n * (1 / 64) 秒 FF18 - NR23 - チャンネル 2 周波数下位データ (書き込み専用) 11 ビットで表される周波数の、下位 8 ビットのデータ (x)。 上位 3 ビットは NR24 (FF19) で指定する。 FF19 - NR24 - チャンネル 2 周波数上位データ (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 初期化 (1 = サウンドのリスタート) (書き込み専用) Bit 6 - カウンタ/継続の切り替え (読み込み/書き込み可能) (1 = NR21 で指定された長さが経過した後、出力が停止される) Bit 2-0 - 周波数の上位 3 ビット (x) (書き込み専用) 周波数 = 131,072 / (2048 - x) Hz サウンドチャンネル 3 - 波形出力 このチャンネルは、デジタルサウンドを出力するために使用されます。 サンプルバッファ (Wave RAM) は 32 個までの制限があります。 Wave RAM を矩形波で初期化すると、通常の音も出力することができます。 このチャンネルでは、音量エンベロープレジスタはありません。 FF1A - NR30 - チャンネル 3 サウンド on/off (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - サウンドチャンネル 3 OFF (0 = 停止、 1 = 再生) (読み込み/書き込み可能) FF1B - NR31 - チャンネル 3 サウンド長 Bit 7-0 - サウンド長 (t1 0 - 255) サウンド長 = (256 - t1) * (1 / 256) 秒 この値は NR34 のビット 6 がセットされた時にのみ使用されます。 FF1C - NR32 - チャンネル 3 出力レベルの選択 (読み込み/書き込み可能) Bit 6-5 - 出力レベルの選択 (読み込み/書き込み可能) 出力レベルは次の値を取ります。 0 ミュート (サウンドなし) 1 音量 100% (波形パターン RAM 内の、そのままの波形を出力) 2 音量 50% (波形パターン RAM の値を、右に 1 回シフトした値を出力) 3 音量 25% (波形パターン RAM の値を、右に 2 回シフトした値を出力) FF1D - NR33 - チャンネル 3 周波数下位データ (書き込み専用) 11 ビットで表される周波数の、下位 8 ビットのデータ (x)。 FF1E - NR34 - チャンネル 3 周波数上位データ (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 初期化 (1 = サウンドのリスタート) (書き込み専用) Bit 6 - カウンタ/継続の切り替え (読み込み/書き込み可能) (1 = NR31 で指定された長さが経過した後、出力が停止される) Bit 2-0 - 周波数の上位 3 ビット (x) (書き込み専用) 周波数 = 4,194,304 / (64 * (2048 - x)) Hz = 65536 / (2048 - x) Hz FF30-FF3F - 波形パターン RAM 任意のサウンドデータを書き込みます。 この保存領域のデータは、 32 個の 4 ビットサンプルとして使用されます。 上位 4 ビットが先に再生されます。 サウンドチャンネル 4 - ノイズ このチャンネルは、ホワイトノイズを出力するために使用されます。 FF20 - NR41 - チャンネル 4 サウンド長 (読み込み/書き込み可能) Bit 5-0 - サウンド長データ (t1 0 - 63) サウンド長 = (64 - t1) * (1 / 256) 秒 長さの値 (t1) は、 NR44 のビット 6 がセットされた場合にのみ使用されます。 FF21 - NR42 - チャンネル 4 音量エンベロープ (読み込み/書き込み可能) Bit 7-4 - エンベロープの初期音量 (0 - 0Fh) (0 = サウンド無し) Bit 3 - エンベロープの方向 (0 = 減少、 1 = 増加) Bit 2-0 - エンベロープスイープの数 (n 0 - 7) (0 の場合、エンベロープ操作を停止) 1 ステップの長さ = n * (1 / 64) 秒 FF22 - NR43 - チャンネル 4 多項式のカウンタ (読み込み/書き込み可能) 指定された周波数で、音量がランダムに高くなったり、低くなったりします。 高い周波数を指定すると、ノイズがソフトになります。 ビット 3 がセットされた時、出力されるサウンドはより正常っぽくなります。 周波数によってはノイズというより、矩形波っぽくなります。 Bit 7-4 - クロック周波数のシフト値 (s) Bit 3 - カウンタステップ/幅 (0 = 15 ビット、 1 = 7 ビット) Bit 2-0 - 周波数を割る数 (r) 周波数 = 524,288 Hz / r / 2 ^ (s + 1) (r = 0 の場合、 r = 0.5 が代わりに使われます) FF23 - NR44 - チャンネル 4 カウンタ/連続; 初期化 (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - 初期化 (1 = サウンドのリセット) (書き込み専用) Bit 6 - カウンタ/継続のいずれか選択 (読み込み/書き込み可能) (1 = NR41 で指定された長さが経過した後、出力が停止される) サウンドコントロールレジスタ FF24 - NR50 - チャンネルコントロール / ON-OFF / 音量 (読み込み/書き込み可能) 音量の値は左・右のサウンドの、マスターボリュームを指定します。 Bit 7 - SO2 端子への Vin 出力 (1 = 有効) Bit 6-4 - SO2 出力レベル (音量) (0 - 7) Bit 3 - SO1 端子への Vin 出力 (1 = 有効) Bit 2-0 - SO1 出力レベル (音量) (0 - 7) Vin 信号は、カートリッジのバスから受け取ります。 Vin 信号を使用することで、ゲームボーイ内部の 4 つのチャンネルに追加で、 外部ハードウェアからの 5 個目のチャンネルを提供することができます。 この機能は、おそらくどのゲームにも使用されていません。 FF25 - NR51 - サウンド出力端子の選択 (読み込み/書き込み可能) Bit 7 - サウンド 4 を SO2 端子へ出力 Bit 6 - サウンド 3 を SO2 端子へ出力 Bit 5 - サウンド 2 を SO2 端子へ出力 Bit 4 - サウンド 1 を SO2 端子へ出力 Bit 3 - サウンド 4 を SO1 端子へ出力 Bit 2 - サウンド 3 を SO1 端子へ出力 Bit 1 - サウンド 2 を SO1 端子へ出力 Bit 0 - サウンド 1 を SO1 端子へ出力 FF26 - NR52 - サウンド ON/OFF サウンドを使用しない場合、このレジスタへ 00h を書き込むことで、消費電力を 16% 減らすことができます。 ビット 7 をクリアしてサウンドを無効にすると、サウンドレジスタの値を全て破棄します。 また、サウンドを無効にすると、 FF26 以外へのサウンドレジスタにアクセスすることができなくなります。 Bit 7 - 全てのサウンドを ON/OFF (0 サウンド用の回路を停止する) (読み込み/書き込み可能) Bit 3 - サウンド 4 ON フラグ (読み込み専用) Bit 2 - サウンド 3 ON フラグ (読み込み専用) Bit 1 - サウンド 2 ON フラグ (読み込み専用) Bit 0 - サウンド 1 ON フラグ (読み込み専用) このレジスタのビット 0 - 3 は読み込み専用で、書き込みしても有効・無効を切り替えることができません。 これらのフラグは、 NR14 - NR44 のビット 7 にある、初期化フラグによってリスタートされた時に設定されます。 サウンド長分のサウンドが消失するまで、これらのフラグがセットされます (有効になっている場合)。 音量エンベロープが 0 になるまで減衰した時に、フラグが OFF になるわけではありません。
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【検索用 さほかろっほいきょく1 登録タグ GUMI VOCALOID v flower さ じゃっく I. のいず イチロク 初音ミク 曲 紺屋本 綴】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:イチロク 作曲:イチロク 編曲:イチロク 唄:初音ミク・v flower・GUMI 曲紹介 曲名:『ザ・ボカロっぽい曲①』(ざ・ぼかろっぽいきょく①) イチロク氏の3作目。 MOVIE:紺屋本 綴 Illustration じゃっく I. のいず 何本桜やナンカデラベリタとは関係あったりなかったりするようです。愛を感じる楽曲。 2022年10月には、待望の②が投稿された。→「ザ・ボカロっぽい曲②」 歌詞 (piaproより転載) アイアイアイラブ VOCALOID! ユウヘイ(友人)がヘビロテしていたあの動画 家でゴロゴロゴロゴロと ひたすら観まくって夜が明けた ルールールール パッパッパ ラララ ルールールール パッパッパ 意味はよくわからないけど くだらない感情に今はサヨウナラ ゆーて芸人も俳優もミュージシャンもYouTuberも 天才なんてほぼ居ないから 発想と努力でやりくりです パソコン買うために15万 空っぽのサイフを掴み ゴミ箱へとスリーポイント したらどうだろう 創作意欲湧いてくるかな 千本ノックで疲れた体 100万再生の動画で癒せ 炎上覚悟もしないままで こんな曲上げてしまった バンドサウンドもエレクトロも この神経細胞 駆け巡って 弾け飛んだらこの世界も 少し意味があると気づく(ユウヘイ談) 花束を担いで歩きたい程に 澄み切った青空の下で 鼻ずさむ(?)鼻歌 そのメロディをそのままに それに「愛をください」的な歌詞を乗せて 「聴いてください」的な挨拶をして たったそれだけで多くの人に 届くのさ 委託しないで ボカロはみんなに愛されている いろんなPが趣向を凝らして 私はそんなP達を愛し そのあまりにこれを作った ボカロはみんなに愛されている 多くの人を惹きつけている 独創的な発想で ボカロはみんなに愛されている ボカロはみんなに愛されている ボカロはみんなに愛されている コメント 追加乙!! -- 名無しさん (2021-06-27 16 04 57) ボカロ愛を感じるいい曲だな -- 名無しさん (2021-06-27 17 58 11) 名前 コメント